도박과 주사위 놀이의 오랜 연관성

협회

주사위 놀이 게임에 돈을 걸었던 최초의 사람들에 관한 역사적 증거는 없지만 주사위 놀이 도박은 초기부터 게임의 본질적인 부분이었던 것 같습니다. 주사위 놀이의 로마 버전인 Tabula의 인기는 고대인들이 주사위 놀이 방법을 이해한 방법에 대한 우리 지식의 주요 출처 중 하나입니다. tabula가 도박에만 집중했다는 점은 흥미롭습니다. 주사위 게임에 대한 로마인의 사랑은 잘 알려져 있으며 오늘날 우리가 알고 있는 주사위 놀이 세트와 많은 유사점을 가진 표 세트는 게임에 대한 그들의 사랑에 빠지기에 이상적인 형식을 제공했습니다. 콜로세움의 폭력적인 스포츠와 비교할 때 주사위 놀이는 덜 폭력적인 성향의 로마 시민들에게 특히 환영받았을 것입니다.

주사위 놀이 규칙 개발의 주요 동기는 주사위 놀이 게임이 일어날 수 있는 합의된 틀을 설정하는 것이었습니다.  라이브스코어 및 스포츠분석 조각 이동에 관한 규칙을 명확하게 설정하고 합법 및 불법으로 간주되는 항목을 정의하면 플레이어가 게임이 상호 승인된 규칙에 따라 실행되고 있다는 확신을 가질 수 있습니다. 흥미롭게도 주사위 놀이 규칙의 첫 번째 목록은 1740년대까지 출판되지 않았지만 분명히 이 규칙은 이 시대 훨씬 이전에 잘 알려졌고 널리 받아들여졌습니다.

주사위 놀이와 도박의 관계는 제공되는 추가 흥분에 뿌리를 둔 것으로 보입니다. 게임의 결과에 지분이 있는 경우 모든 관심사에 대해 훨씬 더 흥미로워집니다. 플레이어는 상당한 액수를 얻거나 많은 돈을 잃을 기회가 있다는 것을 알았을 때 주사위 놀이를 열심히 합니다. 따라서 1920년대에 더블링 큐브의 출현은 판돈을 늘리고 이에 따라 게임에 대한 관심을 극적으로 증가시킴으로써 국제 주사위 놀이에 큰 힘을 제공하게 되었습니다. 많은 플레이어에게 있어 아드레날린이 흐르고 긴장감이 고조되는 방식이라는 점에서 판돈을 위해 하는 게임과 혼자 재미로 하는 게임을 비교할 수 없습니다. 추가적으로,

우리 시대에 이르러 주사위 놀이 소프트웨어의 개발은 주사위 놀이 온라인 도박을 제공한다는 아이디어에 의해 동기가 부여되었습니다. 온라인 주사위 놀이는 전통적인 클럽이나 회의 장소 설정보다 주사위 놀이 게임에 더 많은 기회를 제공합니다. 그것은 일년 내내 서로 접촉하는 플레이어를 가져옵니다. 제공되는 상품은 대부분의 다른 주사위 게임 설정에서 제공되는 상품을 능가합니다. 또한, 컴퓨터 주사위 놀이에 의해 제공되는 엄격한 제어는 조작된 게임에 대해 특정 플레이어가 가지고 있던 많은 우려를 제거합니다. 합법적인 주사위 놀이 사이트에서 제공하는 공정한 플레이의 보장은 플레이어가 높이 평가할 수 있는 확신을 줍니다.

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